#pragma once

#include "e2d/core/Component.h"

namespace e2d
{
	struct  LightSource :public e2d::Component
	{
		FXCC_DEFINE_COMPONENT_LABEL(LightSource);
		
		e2d::LightData::EffectData m_EffectData;
		
		void OnLoad();
		
		void UpdateLightEffect(fxcc::graph::common::LightEffect& l) const;

	};

};